Carcassonne

$54.99
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Description

Informations :

Auteur : Klaus-Jurgen Wrede

Illustration : Doris Matthaus &3 autres

Éditeur : Z-Man Games

Nombre de joueurs : 2 - 5

Durée : 30 -45 minutes

Âge recommandé : à partir de 7 ans

Année de publication : 2000

 

 

Descriptions :

Carcassonne est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs dessinent et placent une tuile avec un morceau de paysage du sud de la France. La tuile peut représenter une ville, une route, un cloître, une prairie ou une combinaison de celles-ci, et elle doit être placée à côté des tuiles qui ont déjà été jouées, de manière à ce que les villes soient reliées aux villes, les routes aux routes, etc. Après avoir placé une tuile, le joueur peut alors décider de placer un de ses pions sur l'une des zones de celui-ci: sur la ville en tant que chevalier, sur la route en tant que voleur, sur un cloître en tant que moine, ou sur l'herbe en tant que un fermier. Lorsque cette zone est terminée, ce meeple marque des points pour son propriétaire.

Lors d'une partie de Carcassonne , les joueurs sont confrontés à des décisions comme: "Vaut-il vraiment la peine d'y mettre mon dernier meeple?" ou "Dois-je utiliser cette tuile pour agrandir ma ville, ou devrais-je plutôt la placer près de mon adversaire, ce qui lui donne du mal à terminer son projet et à marquer des points?" Étant donné que les joueurs ne placent qu'une seule tuile et ont la possibilité de placer un meeple dessus, les tours se déroulent rapidement même s'il s'agit d'un jeu plein d'options et de possibilités.

Carcassonne

Informations :

Auteur : Klaus-Jurgen Wrede

Illustration : Doris Matthaus &3 autres

Éditeur : Z-Man Games

Nombre de joueurs : 2 - 5

Durée : 30 -45 minutes

Âge recommandé : à partir de 7 ans

Année de publication : 2000

 

 

Descriptions :

Carcassonne est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs dessinent et placent une tuile avec un morceau de paysage du sud de la France. La tuile peut représenter une ville, une route, un cloître, une prairie ou une combinaison de celles-ci, et elle doit être placée à côté des tuiles qui ont déjà été jouées, de manière à ce que les villes soient reliées aux villes, les routes aux routes, etc. Après avoir placé une tuile, le joueur peut alors décider de placer un de ses pions sur l'une des zones de celui-ci: sur la ville en tant que chevalier, sur la route en tant que voleur, sur un cloître en tant que moine, ou sur l'herbe en tant que un fermier. Lorsque cette zone est terminée, ce meeple marque des points pour son propriétaire.

Lors d'une partie de Carcassonne , les joueurs sont confrontés à des décisions comme: "Vaut-il vraiment la peine d'y mettre mon dernier meeple?" ou "Dois-je utiliser cette tuile pour agrandir ma ville, ou devrais-je plutôt la placer près de mon adversaire, ce qui lui donne du mal à terminer son projet et à marquer des points?" Étant donné que les joueurs ne placent qu'une seule tuile et ont la possibilité de placer un meeple dessus, les tours se déroulent rapidement même s'il s'agit d'un jeu plein d'options et de possibilités.