Codex Naturalis

Les Éditions Nightingale

$23.99 

Informations :

Auteur : Thamas Dupont

Illustration : Maxime Morin

Éditeur : Bombyx

Nombre de joueurs : 2 - 4

Durée : 20-30 minutes

Âge recommandé : à partir de 7 ans

Année de publication : 2020

  

Descriptions :

Dans CODEX Naturalis , vous devez poursuivre le travail du moine illuminateur Tybor Kwelein, en assemblant les pages d'un manuscrit répertoriant les espèces vivantes dans les forêts primaires. Pouvez-vous assembler les pages dans le meilleur ordre possible? Et êtes-vous prêt à sacrifier une espèce pour développer votre manuscrit?

Dans le jeu, chaque joueur commence avec une seule carte sur la table, une carte qui montre une combinaison des quatre ressources possibles au milieu de la carte, dans les coins de la carte, ou les deux. Les joueurs ont également deux cartes ressources et une carte prestige en main, tandis que deux de chaque type de carte sont visibles sur la table.

Lors d'un tour, vous placez une carte de votre main sur une ou plusieurs zones d'exploration qui se trouvent sur des cartes que vous avez déjà en jeu. Une "zone d'exploration" est un coin clôturé de la carte; votre carte de départ a quatre de ces zones, une dans chaque coin, tandis que les cartes de ressources et de prestige n'en ont que trois.

  • Les cartes de ressources n'ont aucun coût à jouer et elles représentent souvent des symboles de ressources dans leurs zones d'exploration.
  • Les cartes Prestige rapportent des points lorsqu'elles sont jouées, mais elles ont souvent un besoin en ressources, par exemple trois feuilles ou deux blé / une eau / une pierre, et vous devez avoir ces ressources visibles dans votre manuscrit au moment où vous jouez la carte Prestige . Vous marquez des points avec cette carte immédiatement, certaines cartes ayant une valeur fixe et d'autres une variable en fonction du nombre de symboles affichés ou du nombre de zones d'exploration que vous avez couvertes ce tour-ci.

Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer une carte de votre main face cachée; une telle carte a quatre zones d'exploration et une ressource, mais ne fournit aucun point. Après avoir joué, piochez une carte face recto ou la carte du dessus de l'un ou l'autre des paquets pour remplir votre main.

Lorsqu'un joueur atteint 20 points, vous terminez le tour, puis chaque joueur prend un tour supplémentaire. Les joueurs marquent ensuite des points en fonction de leur correspondance entre deux cartes d'objectif public et une carte d'objectif secrète, après quoi le joueur avec le plus de points gagne.

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