Dungeon Academy EXTENSION Les déserts des illusions

$14.99
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Description

Informations :

Auteur : Julian Allain

Illustration : Régis Torres

Éditeur : Matagot

Nombre de joueurs : 1 à 6

Durée : 20 minutes

Âge recommandé : 10+

 

Descriptions :

 

Jeune aventurier, cette excursion ne sera pas sans danger ! Au programme : randonnée par tempête de sable, scorpions mortels et serpents venimeux... Que vous soyez Prince fortuné, Assassin ou Illusionniste, il faudra vous surpasser pour avoir votre diplôme. Après le donjon, après la Forêt Perdue, il est temps de tester vos talents au cœur du désert. Bon voyage ! Vous vous lancez dans l'exploration de 4 étages différents : à chaque début de manche, créez aléatoirement un niveau en lançant 16 dés pour obtenir un carré de 4 dés sur 4. Armé de votre fiche Aventure et des capacités spécifiques de votre personnage, tracez votre parcours dans le niveau en respectant les contraintes de déplacements. Tentez de gagner des points de gloire et de vaincre petits et grands monstres. Et n'oubliez pas de récupérer des potions de vie et de mana pour rester en vie ! Les plus rapides auront plus de choix lors de la sélection de leur trésor, à l'issue de chaque niveau, et pourront ainsi acquérir plus de points de gloire, vous assurant la victoire… et le diplôme.

Dungeon Academy EXTENSION Les déserts des illusions

Informations :

Auteur : Julian Allain

Illustration : Régis Torres

Éditeur : Matagot

Nombre de joueurs : 1 à 6

Durée : 20 minutes

Âge recommandé : 10+

 

Descriptions :

 

Jeune aventurier, cette excursion ne sera pas sans danger ! Au programme : randonnée par tempête de sable, scorpions mortels et serpents venimeux... Que vous soyez Prince fortuné, Assassin ou Illusionniste, il faudra vous surpasser pour avoir votre diplôme. Après le donjon, après la Forêt Perdue, il est temps de tester vos talents au cœur du désert. Bon voyage ! Vous vous lancez dans l'exploration de 4 étages différents : à chaque début de manche, créez aléatoirement un niveau en lançant 16 dés pour obtenir un carré de 4 dés sur 4. Armé de votre fiche Aventure et des capacités spécifiques de votre personnage, tracez votre parcours dans le niveau en respectant les contraintes de déplacements. Tentez de gagner des points de gloire et de vaincre petits et grands monstres. Et n'oubliez pas de récupérer des potions de vie et de mana pour rester en vie ! Les plus rapides auront plus de choix lors de la sélection de leur trésor, à l'issue de chaque niveau, et pourront ainsi acquérir plus de points de gloire, vous assurant la victoire… et le diplôme.