Jamaica
Les Éditions Nightingale
Informations :
Auteur : Malcom BRaff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon
Illustration : Mathieu Leyssesse
Éditeur : Space Cowboy
Nombre de joueurs : 2 - 6
Durée : 30 - 60 minutes
Âge recommandé : à partir de 8 ans
Année de publication : 2007
Descriptions :
Résumé: Il s'agit d'un jeu de course tactique sur le thème des pirates avec une interaction entre les joueurs et des objectifs secondaires (par exemple, détour pour un trésor). Le gagnant est le joueur qui équilibre le mieux sa position dans la course avec son succès aux buts secondaires.
Cadre: Jamaïque, 1675.
Après une longue carrière dans la piraterie, le capitaine Henry Morgan est habilement nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de nettoyer les Caraïbes des pirates et des boucaniers! Au contraire, il invite tous ses anciens «collègues» à se joindre à lui à sa retraite, à profiter des fruits de leur pillage en toute impunité. Chaque année, en souvenir du «bon vieux temps», Morgan organise le Great Challenge, une course autour de l'île, et à son terme, le capitaine le plus or est déclaré Grand Gagnant.
Objectif: Le jeu se termine au tour où au moins un navire d'un joueur atteint la ligne d'arrivée, complétant un circuit autour de l'île de la Jamaïque. À ce stade, les joueurs reçoivent différentes quantités d'or en fonction de leur distance par rapport à la ligne d'arrivée à la fin de la course. Cet or est ajouté à tout or qu'un joueur a rassemblé en cours de route en détournant la course pour rechercher un trésor précieux, en volant de l'or ou des trésors à d'autres joueurs, ou simplement en chargeant de l'or comme indiqué par les cartes que le joueur a jouées pendant la course. Le joueur avec le plus d'or total acquis par tous ces moyens est alors déclaré vainqueur.