Rhino Héro

$20.99
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Description

Informations :

Auteur : Scott Schwarz

Illustration : Thies Scwarz

Éditeur : Haba

Nombre de joueurs : 2 - 5

Durée : 5 - 15 minutes

Âge recommandé : à partir de 5 ans

Année de publication : 2011

 

 

Descriptions :

Super Rhino! présente aux joueurs un rhinocéros incroyablement héroïque - et malheureusement lourd - qui a hâte de grimper dans un grand bâtiment et de sauter d'autres grands bâtiments d'un seul bond. Mais d'abord, vous devez construire ce bâtiment.

Les joueurs commencent chacun le jeu avec cinq cartes toit, et ils ajoutent à tour de rôle des murs et des toits à un seul bâtiment. Lors d'un tour, vous placez d'abord les murs au dernier étage, puis vous choisissez une carte de toit dans votre main et vous la placez sur le mur. Chaque carte de toit porte des marques qui indiquent où le joueur suivant doit placer des murs sur la carte. De plus, certaines cartes de toit obligent un joueur à effectuer des actions spéciales, telles que placer un deuxième toit, changer la direction du jeu ou déplacer Super Rhino vers un nouvel emplacement sur la tour. Gardez vos mains stables!

Rhino Héro

Informations :

Auteur : Scott Schwarz

Illustration : Thies Scwarz

Éditeur : Haba

Nombre de joueurs : 2 - 5

Durée : 5 - 15 minutes

Âge recommandé : à partir de 5 ans

Année de publication : 2011

 

 

Descriptions :

Super Rhino! présente aux joueurs un rhinocéros incroyablement héroïque - et malheureusement lourd - qui a hâte de grimper dans un grand bâtiment et de sauter d'autres grands bâtiments d'un seul bond. Mais d'abord, vous devez construire ce bâtiment.

Les joueurs commencent chacun le jeu avec cinq cartes toit, et ils ajoutent à tour de rôle des murs et des toits à un seul bâtiment. Lors d'un tour, vous placez d'abord les murs au dernier étage, puis vous choisissez une carte de toit dans votre main et vous la placez sur le mur. Chaque carte de toit porte des marques qui indiquent où le joueur suivant doit placer des murs sur la carte. De plus, certaines cartes de toit obligent un joueur à effectuer des actions spéciales, telles que placer un deuxième toit, changer la direction du jeu ou déplacer Super Rhino vers un nouvel emplacement sur la tour. Gardez vos mains stables!